Regulamento

O campo de jogo

1. Dimensões
O campo de jogo será rectangular e terá o comprimento máximo de 42 metros e mínimo de 25 metros, e a largura máxima de 25 metros e a mínima de 15 metros. Em todos os casos o comprimento será sempre superior à largura.

2. Marcação
O campo de jogo será marcado segundo o respectivo gráfico, com linhas visíveis de 8 cm de largura. As linhas de limite mais compridas denominam-se linhas laterais e as mais curtas linhas de baliza. Será traçada uma linha de meio campo, a toda a largura do terreno. O centro do campo será assinalado com uma marca visível, à volta da qual se traça um círculo com 3 metros de raio.

3. Área de grande penalidade
Em cada topo do campo, a 6 metros de distância de cada poste da baliza, será traçado um semicírculo perpendicular à linha de baliza, o qual se prolongará no interior do campo com um raio de 6 metros. A parte superior deste semicírculo será uma linha de 3 metros de largura, exactamente paralela à linha de baliza entre os dois postes da baliza. O espaço compreendido no interior deste semicírculo denomina-se área de grande penalidade.

4. Marca de grande penalidade
Sobre uma linha imaginária perpendicular ao meio da linha de baliza entre os postes, e a 6 metros desta linha, será feita de forma visível, uma marca que se denominará marca de grande penalidade.

5. Zona de substituições
Sobre a linha lateral do lado em que se encontram os bancos dos substitutos e perpendicularmente a essa linha, traçam-se duas linhas de 80 cm de comprimento (ficando 40 cm dentro do terreno de jogo e, 40 cm no exterior), a 3 metros de um lado e do outro da linha de meio campo. E por entre estas duas linhas de 80 cm que os jogadores deverão sair e entrar quando se efectuar uma substituição.

6. As balizas
A meio da linha de baliza estão colocadas as balizas, constituídas por dois postes verticais espaçados de 3 metros (medida interior) e unidos ao alto por uma barra horizontal, cuja face inferior deve estar a 2 metros do solo. A largura e espessura dos postes e da barra horizontal serão de 8 cm.

 

A bola

A bola será esférica e o invólucro será de cabedal ou de outros materiais aprovados. Na sua concepção não pode ser utilizado qualquer material susceptível de constituir perigo para os jogadores.

 

Número de jogadores

1. A partida será jogada por duas equipas, compreendendo cada uma o máximo de 5 jogadores, um dos quais será o guarda-redes.

2. O capitão de cada equipa terá de se disponibilizar para a função de árbitro noutros jogos que não os seus, no caso de existir essa necessidade.

3. O número máximo dos jogadores de reserva (substitutos) é de 5.

4. É autorizado um número indeterminado de substituições "volantes", salvo no que respeita ao guarda-redes. Neste caso, a substituição não se poderá fazer a não ser que a bola esteja fora de jogo. Um jogador que tenha sido substituído pode voltar ao campo para substituir outro qualquer jogador.

5. Substituição "volante" é aquela que é efectuada quando a bola está em jogo. Convém observar as seguintes disposições:
a) O jogador que sai do campo deve sair pela linha lateral, no sector denominado "zona de substituições";
b) O jogador que entra no terreno de jogo deve fazê-lo também pela zona de substituições e unicamente quando o jogador a substituir tiver ultrapassado completamente a linha lateral;
c) Um substituto está sujeito à autoridade e jurisdição dos árbitros, quer seja chamado a participar no jogo, quer não;
d) A substituição considera-se efectuada no momento em que o substituto penetra no terreno de jogo. Desde então é considerado como jogador, enquanto que aquele que ele vai substituir deixa de o ser.

6. O guarda-redes pode trocar de posto com outro qualquer jogador, mas somente se o árbitro principal for disso previamente informado e desde que a mudança tenha lugar durante uma interrupção do jogo.

Castigo
a) O jogo não será interrompido por uma infracção ao ponto número 5. Os jogadores faltosos serão advertidos logo que a bola esteja fora de jogo.
b) No caso de uma substituição "volante", se um substituto penetra no terreno de jogo antes que o jogador substituído tenha saído completamente, os árbitros interromperão o jogo. O árbitro principal fará sair o jogador a substituir, advertirá o jogador substituto e recomeçará o jogo com um pontapé livre indirecto a favor da equipa adversária no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido, salvo se, nesse momento, ela se encontrava no interior da área de grande penalidade. Nesse caso, o pontapé livre-indirecto deverá ser efectuado sobre a linha de 6m, no ponto mais próximo do sítio onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido.
c) Se durante uma substituição "volante", um substituto penetra no terreno de jogo ou um jogador deixa o terreno sem passar pela zona de substituições, os árbitros interromperão o jogo. O árbitro advertirá o jogador faltoso e recomeçará o jogo com um pontapé livre indirecto a favor da equipa adversária. O livre será executado no local onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido, salvo se, a mesma se encontrava no interior da área de grande penalidade. Nesse caso, o pontapé livre deverá ser executado sobre a linha de 6 metros, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido.

Decisões
É de 5 o número mínimo de jogadores permitido para poder iniciar um encontro. No caso de expulsões de jogadores, o encontro deverá terminar se, por parte de uma equipa ou de ambas, não houver mais que 2 jogadores no rectângulo.

 

O equipamento dos jogadores


1. Nenhum jogador pode usar qualquer objecto perigoso para os outros jogadores.
2. O equipamento usual de cada jogador compreende: uma camisola, calções curtos, meias, caneleiras e calçado (ténis). A utilização de calçado é obrigatória.
3. O guarda - redes está autorizado a usar calças compridas. Além disso, deve usar cores que o distingam dos outros jogadores e do árbitro.

Castigo
Por qualquer infracção a esta lei, o jogador faltoso será mandado sair do terreno de jogo para regularizar o seu equipamento ou para ir buscar qualquer peça do equipamento em falta. A ordem de saída será dada na primeira ocasião em que, após verificação da anomalia, a bola deixe de estar em jogo, a menos que, entretanto, o jogador já tenha regularizado o seu equipamento. Uma infracção a esta Lei não implica a interrupção do jogo.

Esclarecimento
Se o jogador abandonou o terreno para regularizar o seu equipamento, não poderá voltar ao terreno sem previamente se apresentar ao árbitro, o qual deverá assegurar-se, por si próprio, de que o equipamento do jogador está em ordem. O jogador só poderá entrar em campo num momento em que a bola deixe de estar em jogo.

 

O árbitro principal

Será designado um árbitro principal, para dirigir cada encontro. A sua autoridade e o exercício dos poderes que lhe são atribuídos pelas Leis do Jogo começam no momento em que entra no recinto onde se encontra o terreno de jogo e acabam quando o tiver abandonado. No decurso do encontro, o seu direito de punir estende-se às infracções cometidas durante uma suspensão temporária do jogo ou quando a bola está fora de jogo. Das suas decisões sobre questões de facto ocorridas no decurso da partida não há apelo, mesmo que isso tenha reflexos no resultado do encontro.

a) Ele velará pela aplicação das Leis do Jogo;

b) Abster-se-à de punir nos casos em que, fazendo-o, julgue favorecer a equipa que haja cometido a falta (lei da vantagem);

c) Tomará nota das ocorrências que se produzam antes, durante e após o encontro.

d) Desempenhará as funções de cronometrista nos casos de não poder contar com um elemento oficial como cronometrista.

e) Utilizará poderes discricionários para interromper o jogo quando se cometam infracções às leis e para suspender ou fazer terminar a partida sempre que o julgue necessário por motivo de acidentes meteorológicos, intervenção de espectadores ou outras causas.

f) A partir do momento em que ingressa no terreno de jogo, advertirá todo e qualquer jogador que tenha comportamento incorrecto ou atitude inconveniente e expulsá-lo-à do jogo em caso de reincidência.

g) Não permitirá a nenhuma pessoa, além dos jogadores e do árbitro auxiliar, o ingresso no terreno de jogo sem a sua autorização;

h) Interromperá o jogo se, em seu entender, um jogador estiver gravemente lesionado, mandando-o transportar, logo que possível, para fora do campo e fazendo recomeçar imediatamente o jogo. Se um jogador estiver ligeiramente lesionado, a partida só será interrompida quando a bola deixar de estar em jogo. Se um jogador estiver capaz de se dirigir até à linha de baliza ou à linha lateral, não poderá ser tratado dentro do terreno de jogo;

i) Dará ordem de expulsão do terreno de jogo a todo o jogador que, em sua opinião, for culpado de conduta violenta, de brutalidade, ou ainda que actue com propósitos injuriosos ou grosseiros;

j) Dará o sinal de recomeço do jogo, após qualquer interrupção;

k) Decidirá se a bola apresentada para o jogo satisfaz as exigências da Lei II.

 

Duração do jogo:

 

A partida compreenderá dois períodos de 20 (vinte) minutos cada um.

 

Pontapé de saída:

 

No início da partida
A escolha de campo e do pontapé de saída será tirada à sorte com uma moeda. A equipa favorecida terá o direito de optar pela escolha do campo ou pela execução do pontapé de saída. Ao sinal do árbitro principal, o jogo começará por um pontapé de saída, executado por um jogador, na direcção do campo adversário, estando a bola parada e colocada no centro do terreno. Todos os jogadores devem encontrar-se no seu próprio meio campo e os da equipa oposta à que executa o pontapé de saída devem estar no exterior do círculo de 3m de raio do centro do terreno até que a bola entre em jogo. A bola só será considerada em jogo quando tenha percorrido uma distância igual à sua circunferência. O jogador que executa o pontapé de saída não pode voltar a tocar na bola antes que esta tenha sido jogada ou tocada por qualquer outro jogador.

Após a marcação de um golo
O jogo recomeçará da forma anteriormente indicada, sendo dado o pontapé de saída por um jogador da equipa contra a qual foi marcado o golo.

Após o intervalo
As equipas mudam de campo, pertencendo o pontapé de saída à equipa que dele não beneficiou no início do jogo.

Castigo
No caso de infracção aos números 1, 2 e 3 desta Lei, o pontapé de saída será repetido, excepto se o jogador que o executou voltou a tocar na bola antes de ela ter sido tocada ou jogada por outro jogador, caso em que será concedido à equipa contrária um pontapé livre indirecto, no local onde a falta tenha sido cometida, salvo se ela foi praticada por um jogador na área de grande penalidade do adversário, caso em que o pontapé livre indirecto será executado sobre a linha dos 6m, no ponto mais próximo do sítio onde a falta foi cometida. Não pode ser marcado um golo directamente com o pontapé de saída.

Após qualquer interrupção temporária
Para começar a partida após uma interrupção temporária provocada por um caso não previsto em qualquer das Leis, e desde que a bola não tenha ultrapassado uma linha lateral ou de baliza imediatamente antes da interrupção, um dos árbitros executará bola ao solo no local onde ela se encontrava no momento da interrupção, salvo se a bola se encontrava no interior da área de grande penalidade, caso em que a bola ao solo será executada sobre a linha dos 6m, no ponto mais próximo do sítio onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. A bola será considerada em jogo logo que tenha tocado no solo. Se a bola posta assim em jogo pelo árbitro ultrapassar uma linha lateral ou de baliza antes de haver sido tocada por algum jogador, o árbitro repetirá o lance. Nenhum jogador pode jogar a bola antes que esta toque no terreno. Se esta disposição não for cumprida, o árbitro repetirá o lance.

 

Bola fora e bola em jogo:

 

A bola está fora de jogo:

a) Quando transpuser completamente uma linha lateral ou de baliza quer junto ao solo quer por alto;

b) Quando o jogo tiver sido interrompido por um dos árbitros.

A bola está em jogo em qualquer outro momento, desde o começo até ao fim do jogo, inclusive nos seguintes casos:

a) Quando ressaltar para o terreno de jogo após ter embatido num poste ou na barra horizontal;

b) Quando ressaltar para o terreno de jogo após ter tocado no árbitro principal ou no árbitro auxiliar, desde que estes se encontrem dentro do terreno;

c) Enquanto não for tomada qualquer decisão sobre uma suposta infracção às Leis do Jogo.

Decisões
1. As linhas de marcação do campo fazem parte das áreas que elas delimitam. Por consequência, as linhas laterais e de baliza fazem parte do terreno de jogo.

2. Quando o encontro se realizar em terrenos cobertos, se a bola, após um alívio (despejo) ou qualquer outra acção de carácter involuntário, bater no tecto, executar-se-à "bola ao solo" no local correspondente ao sítio onde a bola tocou no tecto, salvo se tal se verificou sobre a área de grande penalidade, pois neste caso a "bola ao solo" será executada na "marca" de grande penalidade.

 

Marcação de golos:

 

À parte as excepções previstas nestas Leis do Jogo, será marcado um golo sempre que a bola transpuser completamente a linha de baliza entre os postes e por baixo da barra horizontal, sem ter sido transportada, lançada ou impelida intencionalmente com a mão ou com o braço de qualquer jogador da equipa atacante. A equipa que marcar maior número de golos será a vencedora da partida; se nenhum golo for marcado ou se as equipas obtiverem o mesmo número de golos, o jogo terminará empatado.

 

Faltas e incorrecções:

 

Um jogador que cometer intencionalmente qualquer das onze faltas seguintes:

1. Dar ou tentar dar um pontapé num adversário;

2. Passar rasteira a um adversário, ou seja, fazê-lo cair ou tentar fazê-lo cair, valendo-se das pernas ou abaixando-se à frente ou atrás dele;

3. Saltar sobre um adversário;

4. Carregar um adversário de maneira violenta ou perigosa;

5. Carregar um adversário pelas costas, a não ser que esteja a fazer obstrução;

6. Agredir ou tentar agredir ou cuspir um adversário;

7. Agarrar um adversário;

8. Empurrar um adversário;

9. Carregar um adversário com o ombro;

10. Atirar-se deslizando no terreno para tentar jogar a bola, quando esta está sendo jogada ou vai ser jogada por um adversário, quer atinja quer não, o adversário (entrada deslizante com os pés);

11. Jogar a bola com as mãos, isto é, transportar, bater ou impelir a bola com a mão ou com o braço (esta disposição não se aplica ao guarda-redes dentro da sua área de grande penalidade)

Será punido com um pontapé-livre directo, executado pelo grupo adversário no local onde foi cometida a infracção. Se um jogador da equipa que defende cometer, intencionalmente, na área de grande penalidade, qualquer das onze faltas atrás indicadas, será castigado com um pontapé de grande penalidade. O pontapé de grande penalidade pode ser concedido seja qual for a posição da bola, se esta estiver em jogo na ocasião em que a falta for cometida dentro da respectiva área de grande penalidade.

Um jogador que cometer uma das quatro faltas seguintes:

1. Jogar de maneira que o árbitro considere perigosa, como por exemplo, tentar dar um pontapé na bola quando esta estiver em poder do guarda-redes;

2. Não jogando a bola, fazer obstrução intencional a um adversário, isto é, correr entre este e a bola, ou interpor-se de forma a oferecer um obstáculo à acção do adversário;

3. Carregar o guarda-redes, salvo se este se encontrar fora da sua área de grande penalidade;

4. Sendo guarda-redes e:

a) despachar a bola com as mãos, não sendo esta jogada ou tocada por qualquer jogador ou não tendo tocado o solo no interior do meio-campo do guarda-redes, será punido com um pontapé-livre indirecto concedido à equipa adversária. Este será marcado em qualquer ponto da linha de meio campo;

b) tocar ou controlar a bola com as mãos, quando um colega de equipa a chute deliberadamente na sua direcção;

c) tocar ou controlar a bola com as mãos quando um colega de equipa a jogue deliberadamente na sua direcção, duma reposição da bola em jogo a partir da linha lateral;

d) tocar ou controlar a bola com as mãos ou com os pés durante mais de 4 segundos, em qualquer parte do terreno de jogo;

e) depois de haver soltado ou despachado a bola, volta a recebê-la de um colega de equipa, sem que a bola tenha passado a linha de meio-campo, ou tenha sido jogada ou tocada por um adversário.

Será punido com um pontapé livre indirecto concedido à equipa adversária no local onde foi cometida a falta, salvo se ela foi praticada no interior da área de grande penalidade, pois neste caso o pontapé livre indirecto será marcado sobre a linha dos 6m, no ponto mais próximo do sítio onde a falta foi cometida.

Um jogador será advertido quando :

1. Entrar no terreno de jogo, aquando de uma substituição "volante", antes que o jogador a substituir tenha deixado completamente o terreno de jogo, ou entrar por um local indevido;

2. Infringir com persistência as Leis do Jogo;

3. Mostrar, por palavras ou por atitudes, desacordo com qualquer decisão do árbitro;

4. Se for considerado culpado de conduta inconveniente.

Por qualquer das infracções anteriores, será concedido à equipa adversária um pontapé-livre indirecto no local onde a falta foi cometida, salvo se esta tiver sido praticada no interior da área de grande penalidade, pois neste caso o pontapé-livre indirecto será executado sobre a linha dos 6m, no local mais próximo daquele onde a falta foi cometida. Além da sanção referida, será feita a correspondente advertência, a não ser que uma infracção mais grave às Leis do Jogo tenha sido praticada.

Um jogador será expulso do terreno se, na opinião do árbitro:

1. Se tornar culpado de conduta violenta;

2. Se tornar culpado de brutalidade;

3. Utilizar propósitos injuriosos ou grosseiros;

4. Se for considerado culpado, pela segunda vez, duma falta merecedora de advertência. Se o jogo for interrompido por causa da expulsão de um jogador por uma das faltas 3 e 4, sem que haja sido praticada qualquer outra infracção às Leis.

Será recomeçado por um pontapé-livre indirecto (a não ser que seja cometida uma das onze faltas graves, pois neste caso o pontapé-livre será directo), concedido à equipa adversária e executado no local onde a falta foi cometida, a menos que tenha sido cometida no interior da área de grande penalidade, pois neste caso o pontapé-livre indirecto será marcado sobre a linha dos 6m, no ponto mais próximo do local onde a falta foi praticada.

Decisões
Se na opinião do árbitro, um jogador que se desloca em direcção à baliza adversária em posição clara de marcar golo é travado intencionalmente por um adversário através de meios ilegais, quer dizer, através de uma infracção que devia ser punida com pontapé-livre (ou pontapé de grande penalidade), e impedindo assim a clara possibilidade de marcar, o jogador faltoso deverá ser expulso do terreno de jogo por falta grosseira. Se na opinião do árbitro, um jogador qualquer que não seja o guarda-redes na sua própria área de grande penalidade, jogar intencionalmente a bola com a mão privando seus adversários de um golo ou de uma clara oportunidade de marcar, ele será expulso do terreno de jogo por falta grosseira. No caso de expulsão, o jogador expulso não pode voltar a jogar no encontro em curso nem sentar-se no banco dos substitutos. A sua equipa poderá ser completada 2 minutos após a expulsão, salvo se for marcado um golo antes de terminarem os 2 minutos. Se tal acontecer, haverá que ter em consideração os pontos seguintes:

1. Se as equipas estão a jogar com 5 contra 4 e a equipa que tem superioridade numérica é que marca o golo, a equipa de 4 jogadores poderá ser imediatamente completada;

2. Se as duas equipas jogam com 4 jogadores cada uma e é marcado um golo, ambas as equipas poderão ser completadas;

3. Se as equipas jogam 5 contra 3 ou com 4 contra 3 e a equipa que tem superioridade numérica é que marca um golo, a equipa de 3 jogadores não pode incluir mais de um jogador;

4. Se ambas as equipas jogam com 3 jogadores cada uma e é marcado um golo, ambas as equipas podem incluir um jogador;

5. Se é a equipa em inferioridade numérica que marca um golo, o jogo prosseguirá sem alteração do número de jogadores.

O controlo dos 2 minutos é missão do cronometrista, ou se se está a jogar sem este elemento, será missão do árbitro auxiliar. O jogador que entra para substituir aquele que tiver sido expulso deve obter o assentimento do árbitro e só poderá entrar num momento em que a bola esteja fora de jogo.

6. Se um jogador receber 2 amarelos durante o jogo, o jogador é punido com o cartão vermelho (suspensão de um jogo) e os cartões amarelos contam também para a suspensão. Resumindo, caso um jogador receba 2 amarelos durante o mesmo jogo e obviamente o cartão vermelho, este será punido com dois jogos de suspensão. Um pelo vermelho e o outro pela acumulação dos cartões amarelos.

7. Na 2ª fase quando um jogador recebe o seu 2º amarelo será punido com um jogo de suspensão.O mesmo castigo acontece quando um jogador leva um cartão vermelho.

Caso o jogo tenha terminado:

O árbitro tem o direito de penalizar os atletas presentes no recinto se assim o entender, com o uso de cartões amarelos e vermelhos.

O cartão amarelo quando o jogo termina tem o mesmo significado do que no decorrer do jogo.

O cartão vermelho significa que o jogador será suspenso por um número de jogos que será definido pela organização do torneio e árbitro. O jogador poderá ser inclusive expulso do torneio.

 

Pontapés Livres:

 

Os pontapés-livres classificam-se em duas categorias:
1. O pontapé livre directo (por meio do qual pode ser marcado directamente um golo contra a equipa infractora)

2. O pontapé livre indirecto (por meio do qual só pode ser marcado um golo, desde que a bola, antes de entrar na baliza, tenha sido tocada ou jogada por um jogador diferente do que executou o pontapé).

Quando um jogador executa um pontapé livre, todos os adversários devem situar-se à distância de, pelo menos, 5 metros da bola e aí permanecer até que a bola esteja em jogo. A bola estará em jogo logo que tenha percorrido uma distância igual à sua circunferência. Se um jogador se aproximar a menos de 5 metros da bola antes de ser executado o pontapé-livre, os árbitros poderão fazer repetir o pontapé até que a Lei seja respeitada. A bola deve estar parada no momento em que se executa o pontapé-livre e o jogador que o executou não pode jogá-la de novo antes que ela tenha sido tocada ou jogada por outro jogador.

Castigo
1. Se o jogador que executou um pontapé-livre jogar a bola outra vez antes de ela ser jogada ou tocada por outro jogador, será concedido à equipa adversária um pontapé-livre indirecto, no local onde foi cometida a falta, salvo se foi praticada dentro da área de grande penalidade, pois neste caso o pontapé-livre indirecto será no local mais próximo na linha de grande área onde a falta foi cometida.

2. Se a equipa que deve executar o pontapé-livre demorar mais do que 4 segundos para o fazer, o árbitro concederá um pontapé-livre indirecto à equipa adversária.

Decisões
Para estabelecer a diferença entre um livre directo e um livre indirecto, o árbitro, para indicar que o livre é indirecto deverá levantar o braço acima da cabeça, na vertical. Manterá o braço nessa posição desde que dê o sinal para a execução até que a bola seja tocada ou jogada por qualquer outro jogador ou a mesma saia do terreno de jogo.

 

Pontapés de grande penalidade:

 

O pontapé de grande penalidade será executado na marca de grande penalidade e, até que seja executado, todos os jogadores, com excepção do guarda-redes adversário e do que vai marcar o castigo, estarão dentro do campo de jogo, mas fora da área de grande penalidade e à distância mínima de 5 metros daquela marca, excepto o que vai executar o castigo. O guarda-redes adversário permanecerá sobre a linha de baliza, entre os postes, sem mover os pés até que a bola entre em jogo. O jogador que executa o pontapé deve atirar a bola para a frente e não pode voltar a jogá-la antes que ela tenha sido tocada ou jogada por outro jogador. A bola será considerada em jogo logo que tenha percorrido uma distância igual à sua circunferência. Pode ser marcado directamente um golo com o pontapé de grande penalidade. Em caso de necessidade, pode prolongar-se o tempo de jogo, no fim da primeira parte ou da segunda, para permitir a execução ou repetição dum pontapé de grande penalidade. Se a bola, antes de passar entre os postes e por baixo da barra horizontal, ao executar-se um pontapé de grande penalidade no final do primeiro tempo ou da partida, tocar num ou nos dois postes ou ainda na barra horizontal ou no guarda-redes, ou verificando-se uma combinação destes intermediários, o golo será válido, desde que não tenha sido cometida nenhuma infracção.

Castigo
Por qualquer infracção a esta Lei:
1. Cometida pela equipa que defende, será repetido o pontapé de grande penalidade, caso não tenha sido marcado golo;

2. Cometida pela equipa atacante, sem ser por parte do jogador que executa o pontapé, se for marcado golo, o mesmo será anulado e o pontapé de grande penalidade repetido;

3. Cometida pelo jogador que executa o pontapé, depois de a bola estar em jogo, será concedido à equipa adversária um pontapé-livre indirecto no local onde a falta foi cometida.

 

Reposição de bola e partir da linha lateral:

 

Quando a bola ultrapassar completamente a linha lateral, seja pelo ar ou rente ao solo, será reposta em jogo com o pé, em qualquer direcção no interior do terreno, no local onde transpôs aquela linha, por um jogador da equipa contrária à do que tocou a bola em último lugar. O jogador que efectua a reposição lateral deve, no momento de pontapear a bola, ter uma parte qualquer de cada pé sobre a linha lateral ou sobre o terreno do lado de fora desta linha. A bola deve permanecer imóvel sobre a linha lateral. A bola entrará em jogo logo que tenha percorrida uma distância igual à sua circunferência, mas não poderá voltar a ser tocada pelo jogador que fez a reposição, antes de ser tocada ou jogada por outro jogador. Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se a uma distância de 5 metros, no mínimo, do sítio onde se encontra a bola. Não pode ser marcado directamente um golo com a reposição de bola em jogo a partir da linha lateral.

Castigo
1. Se a reposição não tiver sido efectuada correctamente, será executada por um jogador da equipa adversária;

2. Se a reposição for feita de qualquer posição que não seja aquela por onde a bola atravessou a linha lateral, será feita nova reposição por um jogador da equipa adversária;

3. Se a reposição não for efectuada dentro de 4 segundos a partir do momento em que o executante ficou de posse da bola, a mesma será executada por um jogador da equipa adversária;

4. Se o jogador que executou a reposição voltar a jogar a bola antes que esta tenha sido tocada ou jogada por outro jogador, será concedido um pontapé-livre indirecto à equipa adversária, no local onde a falta tiver sido cometida, salvo se foi praticada dentro da área de grande penalidade, pois neste caso, o pontapé-livre indirecto será executado sobre a linha de 6 metros, no ponto mais próximo do local onde a falta foi cometida.

 

Lançamento de baliza:

 

Quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, sem ser entre os postes, pelo ar ou rente ao solo, tendo sido tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, o guarda-redes deverá repor a bola em jogo unicamente com a mão, a partir do interior da sua área de grande penalidade e para o exterior desta, mas nunca para além do seu próprio meio campo. A bola será considerada em jogo logo que tenha saído da área de grande penalidade. Entende-se que o "lançamento" foi feito correctamente quando a bola tiver sido tocada ou jogada por outro qualquer jogador fora da área de grande penalidade ou tiver tocado no solo dentro do meio campo do quarda-redes que o efectuou. Os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se fora da área de grande penalidade até que a bola entre em jogo.

Castigo
1. Se a bola é tocada ou jogada por um colega do guarda-redes que executa o lançamento, ou por um jogador da equipa adversária, no interior da sua própria área de grande penalidade, o lançamento de baliza terá que ser repetido.

2. Se o guarda-redes, depois de pôr a bola em jogo, voltar a jogar a bola antes de outro jogador a ter tocado ou jogado, será concedido à equipa adversária um pontapé-livre indirecto no local onde a falta tiver sido cometida, salvo se a infracção tiver tido lugar dentro da área de grande penalidade, caso em que o pontapé-livre indirecto deverá ser executado sobre a linha dos 6m, no ponto mais próximo do local onde a falta foi cometida.

3. Se o guarda-redes, uma vez que tenha posto a bola em jogo, a receber de volta de um colega de equipa, tocando-a ou controlando-a com as mãos, será concedido um pontapé-livre indirecto a favor da equipa adversária. O livre indirecto deverá ser executado sobre a linha dos 6m da área de grande penalidade, no ponto mais próximo do local onde a falta foi cometida.

 

Pontapé de canto:

 

Quando a bola, após ter sido tocada em último lugar por um jogador da equipa que defende, tiver ultrapassado completamente a linha de baliza, por alto ou rente ao solo, sem ser entre os postes, será executado um pontapé de canto por um jogador da equipa atacante. A bola deve ser colocada exactamente na intersecção da linha de baliza e da linha lateral e é desse local que ela será pontapeada. Os jogadores adversários da equipa que executa o pontapé de canto não podem aproximar-se da bola a menos de 5m, antes que ela esteja em jogo, isto é, antes que tenha percorrido uma distância igual à sua circunferência, e o jogador que executou o pontapé não pode voltar a jogar a bola antes de esta ser tocada ou jogada por outro jogador. Pode ser marcado um golo directamente com um pontapé de canto.

Castigo
1. Se o jogador que executa o pontapé jogar a bola pela segunda vez antes que tenha sido tocada ou jogada por um outro jogador, os árbitros concederão um pontapé livre indirecto à equipa contrária, a executar no local onde a falta foi cometida;

2. Se o pontapé de canto não for executado dentro dos 4 segundos seguintes ao momento em que o executante ficou de posse da bola, os árbitros concederão um pontapé-livre indirecto à equipa adversária, a partir do local onde o pontapé de canto devia ser executado.

 

Composição das equipas:

 

1. As equipas são compostas pelo um mínimo de 8 elementos e um máximo de 10.

2. As equipas podem ser mistas (elementos do sexo masculino ou feminino).

3. No caso de não se conseguirem contratar árbitros, o capitão de cada equipa terá de se disponibilizar para ser árbitro, sendo retirado 1 (um) ponto à respectiva equipa se o árbitro não comparecer aos jogos para os quais foi destinado a arbitrar (um ponto por cada jogo). No caso de o capitão não poder comparecer e avisar atempadamente a organização, pode ser substituído um colega de equipa.

4. Cada jogador terá de especificar no acto de inscrição um número de 1 a 10, tendo o Guarda-redes obrigatoriamente que escolher o número 1.

5. Todos os jogadores da equipa terão que obrigatoriamente ser alunos do IST (Alameda ou TagusPark)

 

Desempate:

 

No caso de empate de pontos entre equipas o desempate será feito pela seguinte ordem de critérios:

1-      Diferença de golos – A equipa com a maior diferença é aquela que fica na frente.

2-      Golos marcados - A equipa com a mais golos marcados é aquela que fica na frente.

3-      Confronto directo - A equipa com o melhor resultado dos jogos que realizou com a equipa que está empatada é aquela que fica na frente.

      Cartões – A equipa com menos pontos em cartões é aquela que fica na frente. Cartão amarelo – 1 ponto / Cartão Vermelho – 3 pontos.

 

Tolerância:

 

Será dado uma tolerância de 10 minutos para as equipas. No caso de os 10 minutos passarem e a equipa não se encontrar equipada e pronta para jogar dentro do campo, será concedida a vitória por 5-0 ao seu oponente.

No caso de nenhuma equipa se apresentar preparada para jogar até estes 10 minutos passarem, o jogo é considerado nulo, as equipas tem ambas falta de comparência e consequentemente perdem 1 ponto.

 

 

Podes fazer o download do Regulamento da Liga aqui


AddThis Social Bookmark Button